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https://w.atwiki.jp/factmr/pages/11.html
The merger of the IT and banking industries has resulted in digital revolutions in how individual banks operate. The tide of digitization in monetary transactions is being ridden by multinational corporations and large commercial organizations. This is expected to propel the global fuel card market ahead. The growing popularity of digital banking in North America and Europe reflects the increased speed and precision of business-related financial transactions. While businesses and employer groups continue to adopt a digital banking approach, North America is moving to the next level of digitization with the introduction of fuel cards. The market for fuel cards is likely to rise over the forecast period, as new competitors enter the market and competition with current companies intensifies over the next five years. Expansion through strategic developments, product innovation, collaborations, and acquisitions will continue to be important assets. Because of the coronavirus, most industries economies are experiencing shortfalls and constraints, and the fuel card industry is no exception. The Payments Journal compiled a list of the effects of coronavirus on several aspects of the business. In addition to the pandemic, fuel card issuers are dealing with a social media "infodemic," with false information regarding Covid-19 creating alarm among clients. To prevent the virus from spreading further, most countries are encouraging people to utilize contactless payments. During the first quarter of 2020, the worldwide fuel card market had poor use. Furthermore, several fuel card service providers have begun to adopt telematics systems and good reporting capabilities. The global fuel card market is expected to be transformed as a result of such technical advancements. Source- https //www.factmr.com/report/265/fuel-card-market https //www.factmr.com
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/93.html
LEGENDARY QUEST レベル20以上に達すると発生するようになる。 別のゲームで言うところのデイリークエスト的なモノに近い内容。 レベルが20になると同時に自動的に通知・発動が行われ、以降、クリアする度に新たな通知が届く。 「~~を120人倒せ」「~~を3つ破壊しろ」等、指定される複数の条件セットを全てこなす事で特別報酬をもらう事ができる。 指定される条件は、特定の一つのMAPの中で全て達成する事ができるようになっている。 MAPはストーリー、ミッドタウンパトロール、X-ディフェンス、の3つのモードの中からランダムで指定される。 ストーリーモードを指定された場合、MAPは自動的に使用中のキャラに適したLvのエリアが選択されるが、Ver1.62現在、極端に低いLvのエリアが選択され、経験値が稼げなくなってしまう場合がある。 Lキーのミッションメニューの一番上にLEGENDARYの欄があり、下の方にクエストのヒントが書かれている。 全て達成すると、経験値+資金+アーティファクト強化クラフト用ポイント「Ordin Mark」が1~3個貰える。 ヒーロー1キャラ毎に一日一回ボーナスでOrdin Markが+1されるので、稼ぎたい場合は次々ヒーローを切り替えてクエストをこなすと効率が良い。 経験値オーブはオレンジ色、Ordin Markは「O」字状の物体としてドロップするので、通常ドロップとは見た目で区別できる。 Ordin Markの使い道は3つ。 クラフターの一番右のタブから欲しい祝福を選択し、アーティファクトを強化。Ordin Mark100消費 オーディンパレスで強力なレジェンダリーアイテムと交換。300消費 ハマーベイでさらに強力なグレード80版レジェンダリーアイテムと交換。1000消費 条件が難しすぎる場合や、バグで進行できなくなった場合、資金を払う事でクエストの再抽選も可能。 ただし、レベル×250掛かるため、結構な額になる。 分かりにくい項目 ※現在はクエスト対象として出現しなくなった対象項目もある 共通「Barrels」→樽やドラム缶のこと 「Crates」→木箱やケースのこと 「Donate Rare Items」→青色装備をNPCに投資する 「Donate Crafting Ingredient」→クラフト素材をNPCに投資する 敵の召喚効果で出現した敵は倒した数としてカウントされない チャプター1「Destroy Control Consoles」→ショッカーMAPの壁際にある機械類 チャプター2「Destroy Tarped Generators」→青いビニールを被った大きな物体 「Defeat Carted A.I.M. Robots」→樽や箱を破壊した際に出てくる砲台や蜘蛛ロボを倒す 「Practice Equipment」→訓練器具のこと。射撃の的&組手用の木製ポール。 チャプター4「Destroy MGH Barrels」→トゥームストーンのいる部屋の周囲に配置されているドラム缶 「Defeat Romeo」→中に入る事ができる劇場がMAP内にある。その舞台上に一定時間毎に出現 チャプター5「Flammable Barrels」→黄色いドラム缶 下水道の外周を歩いていればよく見つかる チャプター7「Defeat Dr.Reaverstein」→シニスターラボにいる黄色ネームのリーバーズ 「Raptor Hatchlings」→玉子を割ると出てくるラプターの幼体 チャプター8「Destroy Power Cells」→ヒドラアイランドMAPにあるドラム缶状の物 「Destroy Snowmobiles」→ヒドラアイランドMAPにあるバイクと雪上車のオブジェクトを破壊 「Destroy Electric Generators」→ヒドラアイランドMAPにある発電機(黄色っぽい箱状) 「Destroy Evaporators」→ヒドラアイランドMAP道中にある巨大なタンク(縦置き型の方) 「Terracotta Statues」→マンダリンの出現エリアに配置されている兵士像のこと 「Destroy Latverian Defense Turrets」→ドゥーム城奥の地面設置型の砲台(二回行く必要アリ) 「Defeat Enhanced Villains」→ドゥーム城内に登場する中ボスヴィラン チャプター9「HYDRA Commanders」→黄色ネームの砲撃メカ兵(イベント湧きを除く) 「Cliffside Temple」→トレジャールームのこと。 ミッドタウンパトロール「Stop Bank Heist」→右上の方で発生する銀行強盗イベント(パトカーが囲んでいる場所) 「Prevent Grocery Robbery」→コンビニっぽい内装の店舗内で起きる強盗阻止イベント 「Defeat Robots and Cyborgs」→箱から出る蜘蛛型ロボを含む。ハイドラの光線メカは有人なので含まない 「Brotherhood」→トードも一体としてカウントされる ターミナル&ワンショット「Tech Barrels」→橙、緑、青、の投げると爆発する缶
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1608.html
バンシー900R(Banshee 900R) バンシー900R(Banshee 900R)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 ボディペイントの元ネタ 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジンエンジンブロック ストラットブレース エンジン マフラー フェンダー ボンネット 内装 ライト 損害/窃盗の阻止 ロールケージ ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ブラヴァド バンシー900R 泣き女 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ルーフ有り オープンカー ダッジ・バイパーRT/10ダッジ・バイパーACRveilsideチューンRX-7 有り Radio Mirror ParkLos Santos Rock Radio 可 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン PS4 / Xbox One / PC 不可 可 メイン/サブ スポーツ プラットフォーム アップグレード費用 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン PS4 / Xbox One / PC 非売品 $565,000 $402,000 $8,375 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC 不可 可 ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 5秒 Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力) 高 解説 2016年1月28日配信の「ジャニュアリー2016アップデート」にて追加されたブラヴァド初のスーパーカー。 ショップでは販売されておらず、バンシーをベニーズでアップグレードすることでこの車両になる。 価格については上記の表の通り。アップグレードした時点でエアロが施される。 大きく張り出したブリスターフェンダーがダイナミックなバンシーのフォルムをより際立たせている。 特徴であったサイド出しマフラーはリア出しに変更されているが、サルタンRSとは異なりエンジン・マフラーは振動しない。 カスタムパーツも豊富に用意されており、ボディペイントに関しては様々な元ネタを匂わせるものがある。 カスタム次第でワイルドスピードのハン仕様や、ニュージーランドのプロドリフター、マッド・マイク仕様も再現可能。 バイパーというよりはコテコテにチューンナップされたRX-7(FD3S)にも見える。 実装当初は今一つな性能であり、特に加速力・最高速度に関してはアップグレード前のバンシー以下の性能であった。 しかし同年2/5以降、一転して随一のスピードの持ち主となる。 フルカスタムであればハイウェイで140mph≒225km/hにまで加速可能。アダーを上回りスーパーカーでもトップクラスとなり、ネロ・カスタムやRE-7Bなどの高性能レーシングカーにも引けを取らない最高速度を秘めている。 現在は実装当初の性能に戻されているという噂があるが真相は不明(*2)。一応、サポート情報 によると修正された模様。 ネロのような非常に大柄な見た目に反して、スーパーカーとしては車重が軽く、グリップ・駆動力に劣るスペックとなっている。それによって、低速ではオーバーステア気味、高速ではアンダーステア気味の挙動を示す。 そのためコーナーでは他の車種に追い抜かれやすく、なおかつ大きな車体のため他車種に衝突しやすい。 また、大きく張り出したブリスターフェンダーのせいで障害物に引っかかりやすい。 その独特のフカフカ感も相まって乗りこなすのはなかなか大変。 更に駆動方式故にトラクション性能が低い。 傾斜のあるオフロードでの走行性能はスーパーカーの中でワーストといえるほど滑りまくって加速しづらい。 また、軽量さが災いし、外見のカスタムによる重量増加が挙動に悪影響を及ぼしがち。 フルエアロだとリアが重くなり、壁走りの多いユーザーレースジョブではまともに走れずクリア不能に至ることもある。 とはいえ重量を上手く考えて扱いやすいようセッティングすれば公式ジョブでT20に対抗しうる性能は持っている(*3)。 この車で速さを求めるならセッティングに相応の出費を覚悟しよう。 一方で、低速でのドリフト時の安定感は抜群。 ステアリングしながらアクセル全開で発進するだけでドリフト(というよりアクセルターン)できる。 ドリフトカーだと思っていっその事サスペンションを最大まで下げるのも一つの選択肢だろう。 また、軽量なのも相まってブレーキ性能が非常に高い。コーナーでギリギリまでブレーキを我慢できる上級ドライバーには向いているだろう。 アーマー100%を装着すると車体が異常なまでに頑丈になり、結構な勢いをつけてぶつけても滅多なことでは凹まない。 もちろん衝突を繰り返したり撃ち続けたりすればエンジンにダメージが入る。 外見の改造自体は多彩であるが、標準ではフロントフェンダー後部が開いたままである一方でボルトオン風のリアフェンダーの取り外しはできない(*4)、カーボン風のボンネットはあるがバンシー伝統のサブカラーのラインは消すことができない等々、違和感のない組み合わせにするには制約も大きい。 一方で、トランク部分のダックテール風の形状を変更するパーツがあるなどの変更箇所もあるので、好みの組み合わせが見つかれば、最高の一台を作ることができるだろう。 レースでレンタルされる車両はルーフありと無しのモデルが合体している。 余談だが、フロントガラスの上に立ち、アクションメニューからボンネットを開くとプレイヤーが高く飛ぶ。誰が呼んだか通称バンシージャンプ。 1、2階程度の建物の上なら乗れる為、案外ミッションでも使えるかもしれない。なおノーマルのバンシーもこのような仕様である。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 飛びすぎてフレームアウトするほど。 ボディペイントの元ネタ 黒の900Rパワーストライプ - 白のの900Rパワーストライプ - ストップライト・レーサー -ワイルドスピードよりドミニクのRX-7 ブラックフラッシュ - イエローフラッシュ - 黒のツートン -ワイルドスピードX3 TOKYO DRIFTよりハンのヴェイルサイドフォーチューン RX-7 ブラヴァドレーシングレトロストライプ - ブラヴァドレーシングドリフトカラー -Mad Mike仕様のRX-7 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン バンシーをベニーズでアップグレードする。 CEOの車両取引ミッションにて追っ手がこの車に乗って二台ずつで追い掛けてくる。二台ともそれぞれ映画「ワイルドスピード」シリーズに登場した、ハンとドミニクのヴェイルサイド RX-7に似せたカスタム。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 バンパー フロントバンパー 【7種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2090 カーボン・フロントバンパー $4370 ボルトオンアーチ $7030 クラシックRSバンパー $ ドリフトRSバンパー $13775 GTバンパー $13965 ストリートSPLバンパー $14155 エンジン エンジンブロック エンジンブロック 【5種】 費用 オンライン専用 なし $17100 メインカラー・バルブカバー $27360 サブカラー・バルブカバー $ ポリッシュ・バルブカバー $30780 カーボン・バルブカバー $32490 ストラットブレース ストラットブレース 【12種】 費用 オンライン専用 ベーシックストラットブレース $ ポリッシュ・ストラットブレース $15960 カーボン・ストラットブレース $16957 中型ポリッシュ・ストラットブレース $17955 中型チタン・ストラットブレース $18952 チタン・ストラットブレース $19950 ワイドタン・ストラットブレース $20448 大型ポリッシュ・ストラットブレース $20946 ステッカー・ストラットブレース $21446 ツインバー・ストラットブレース $21945 超絶ビレット・ストラットブレース $22443 軽量レース・ストラットブレース $22942 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 マフラー マフラー 【6種】 費用 オンライン専用 マフラー(標準装備) $247 デュアル・マフラー $712 レーシング・マフラー $1710 クローム・チップ・マフラー $ ツインカーボン・マフラー $9072 キャノン $9262 フェンダー ストラットブレース 【12種】 費用 オンライン専用 フェンダー(標準装備) $ リベットレス・リアアーチ $855 カーボン・リアアーチ $1425 ボンネット ボンネット 【10種】 費用 オンライン専用 ボンネット(標準装備) $1520 エア・ボンネット $2850 カーボン・ボンネット $4750 ボルトオンアーチ $7600 スムース・ボンネット $9120 ツインフィルター・ボンネット $10450 アーチ付きツインフィルター $ 外装フィルター・ボンネット $11400 外装ラムパイプ $11780 クロームフィルター・ボンネット $11780 内装 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $1,500 ロールケージ ロールケージ 【2種】 費用 オフライン オンライン ロールケージなし $350 $700 ロールケージとシャーシアップグレード $550 $1,100 ルーフ ルーフ 【2種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $200 サンストリップ $550 $700 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $1,250 $2,500 カスタム・スカート $1,500 $3,000 スポイラー スポイラー 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ローレベル・スポイラー $750 $1,500 ハイレベル・スポイラー $950 $1,900 GTウイング $1,300 $2,600 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル ダッジ・バイパー ダッジ・バイパー ACR マツダ・RX-7(FD3S、雨宮エアロ) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/84.html
マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 槍(AE) レジェンダリー - 槍 レジェンダリー - 槍(AE) 名前 レベル 必要能力値 性能 備考 Scorpion s Tailスコーピアン テイル 38 腕力 143敏捷性 331 172~190ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い252~405 毒ダメージ/3秒間10.0% の確率で +161% 毒ダメージ48% 毒耐性+29% ヘルス回復+29% 攻撃速度ナイトシェイド +2ブレードホーニング +2 Sacred Spear of Nephthysセイクリッド スピア オブ ネプテュス 39 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い7.0% の確率で +234% 物理ダメージ177 エナジー吸収/3秒間20.0% の確率で 30% 敵のヘルス減少33% エレメンタル耐性+24 敏捷性+21% ヘルス回復+17% エナジー回復スピリット・マスタリー +1 Fei Lian s Galespearフェイ・リァン ゲイルスピア 39 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+28% 雷ダメージ+25% 電熱火傷ダメージ54~217 雷ダメージ33% 冷気耐性34% 雷耐性+27 敏捷性+63 攻撃アビリティ+30% 攻撃速度 習得スキル サンダークラップ Hector s Spearヘクトール スピア 39 腕力 143敏捷性 331 172~190ダメージ30% 貫通攻撃速度 遅い+27% 物理ダメージ+30% 刺突ダメージ+42 腕力+50 敏捷性+220 ヘルス+96 防御アビリティバター +2テイク・ダウン +2 「ヘクトールブロンズアーマー」セットの一つ Queen Zenobia s Spearクイーン ゼノビア スピア 39 腕力 143敏捷性 331 172~190ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い24 刺突ダメージ47 エレメンタルダメージ28% エレメンタル耐性+19 腕力+18 知性+19 敏捷性+135 ヘルスハンティング・マスタリー +1 Amazonian Spearアマゾニアン スピア 39 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い10.0% の確率で +186 刺突213~333 毒ダメージ/3秒間10.0% の確率で +96% 毒ダメージ+26 敏捷性+51 攻撃アビリティ+26% 攻撃速度+12% 移動速度オーバーグロース +2ファインド・カバー +2 Phorkos Tridentポルコス トライデント 41 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+21% 冷気ダメージ+23% 凍傷ダメージ7.0% の確率で 132 防御力減少/3秒間 52 耐性減少/3秒間 2.0~4.0秒間気絶20~40 冷気ダメージ22% エレメンタル耐性+29 腕力+24 敏捷性+53% 攻撃速度全てのスキル +1 Reach of Heliosリーチ オブ ヘリオス 41 腕力 152敏捷性 358 194~212ダメージ30% 貫通攻撃速度 遅い33.0% の確率で 205 炎ダメージ9% 攻撃ダメージをヘルスに変換40% 炎耐性44% 雷耐性+290 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+24% 攻撃速度+45% ダメージ追加デーモン属 Alexander s Spearアレクサンダー スピア 41 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 とても遅い+25% 刺突ダメージ177~414 出血ダメージ/3秒間+37 敏捷性+103 攻撃アビリティヴォレー +2 「アレクサンダー パナプリー」セットの一つ Ares Wrathアレス ラス 41 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い9.0% の確率で +190% の物理ダメージ+56% 生命力吸収36 生命力ダメージ10% 攻撃ダメージをヘルスに変換+11% 腕力 習得スキル ウォー・ウインド Soulflay Forkソウルフレイ フォーク 42 腕力 152敏捷性 358 191~203ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+10% 総合ダメージ+49% 電熱火傷ダメージ87 生命力衰退/3秒間6% エナジー流出1.0~2.0秒間スキル混乱+24 知性+19 敏捷性+323 エナジードリーム・マスタリー +1 Telamon s Boar Skewerテラモン ボア スキューア 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+18% 物理ダメージ10.0% の確率で +84% 刺突ダメージ15.0% の確率で2.0~3.0 秒間気絶+80 攻撃アビリティ+42% 攻撃速度+100% ダメージ追加ビースト属ハンティング・マスタリー +2 Blood of Ouranosブラッド オブ ウラノス 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い213 出血ダメージ/3秒間10.0% の確率で +200% 出血ダメージ4~8% エナジー流出138% 出血耐性+46 敏捷性+175 ヘルス+22% 攻撃速度 習得スキル ブラッド オブ ウラノス Fury of the Three Amazonsフューリー オブ ザ スリー アマゾン 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+35% 物理ダメージ+32% 刺突ダメージ30 刺突ダメージ+46 腕力+29% 攻撃速度ヴォレー +2オンスロート +2 Achilles Spearアキレウス スピア 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+33% 物理ダメージ+32% 刺突ダメージ78~138 防御力減少/3秒間+45 腕力+150 ヘルス+173 攻撃アビリティ+37% 攻撃速度 「パトロクロスディスガイス」セットの一つ Kwan Yin s Final Mercyグァン・イン ファイナル マーシー 43 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い3.0% の確率で +123% 総合ダメージ154 エレメンタルダメージ20.0% の確率で 50% 敵のヘルス減少54% 生命力吸収耐性45% エナジー吸収耐性+36 腕力+53 攻撃アビリティ+21% 攻撃速度 Onuris Spearオヌリス スピア 44 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い+20% 物理ダメージ180 出血ダメージ/3秒間+42 腕力+36% ヘルス回復+34% エナジー回復+108 攻撃アビリティ+25% 攻撃速度ウォーフェア・マスタリー +1ハンティング・マスタリー +1 Peleus Ashen Spearペレウス アッシェン スピア 44 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+27% 物理ダメージ+28% 刺突ダメージ38 刺突ダメージ46 炎ダメージ45% 刺突耐性+29 敏捷性+16% 攻撃アビリティ+18% 攻撃速度11% スペルエナジー吸収 The Earth-Shakerザ アースシェイカー 45 腕力 167敏捷性 405 222~234ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い53 攻撃アビリティ減少率/1秒間28% 耐性減少/1秒間22% 総合速度低下/1秒間+30 腕力+35 敏捷性ゴージ +2ハンティング・マスタリー +1 「アーマメント オブ ポセイドン」セットの一つ Soulharvestソウルハーベスト 45 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い+26% 刺突ダメージ次の中のどれかの確率 228 生命力吸収/3秒間 +42% 生命力吸収 264 エナジー吸収/3秒間 +59% エナジー吸収48 ボーナスダメージ+200 ヘルス+33% ヘルス回復+148 エナジー+31% エナジー回復 習得スキル エンスレイブ・スピリット The Last Emperorザ ラスト エンペラー 48 腕力 174敏捷性 427 231~244ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+17% 物理ダメージ73 防御力減少/3秒間+33 腕力+20 敏捷性+520 ヘルス+53% ヘルス回復+21% 攻撃速度7% 攻撃回避率 習得スキル ウォー・ウインド Lv5 Spear of the Dryadsスピア オブ ザ ドリュアード 50 腕力 174敏捷性 427 236~254ダメージ30% 貫通攻撃速度 遅い357~429 毒ダメージ/3秒間10.0% の確率で +83% 毒ダメージ29 生命力ダメージ+37 敏捷性+400 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+467 エナジー+2.0 毎秒回復するエナジー+22% 攻撃速度ネイチャー・マスタリー +2 レジェンダリー - 槍 名前 レベル 入手可能エリア Amazonian Spear 38 Fei Lian s Galespear 38 Sacred Spear of Nephthys 38 Scorpion s Tail 38 Hector s Spear 39 Queen Zenobia s Spear 39 Phorkos Trident 40 Alexander s Spear 41 Ares Wrath 41 Reach of Helios (IT) 41 Achilles Spear 42 Blood of Ouranos 42 Fury of the Three Amazons 42 Soulflay Fork (IT) 42 Telamon s Boar Skewer 42 Kwan Yin s Final Mercy 43 Onuris Spear 44 Peleus Ashen Spear 44 The Earth-Shaker (IT) 45 Soulharvest 45 The Last Emperor (IT) 48 Spear of the Dryads (IT) 49
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2944.html
2012カプコンガールズカレンダー 2012 / ガールズ情報 イラストレーター カプコンヒーローズカレンダー 2012 / ヒーローズ情報 イラストレーター 2012 カプコンガールズカレンダー 2012 / ガールズ e-capcomで詳細を見る 情報 2011年9月中旬発売予定 税込2,100円(税抜2,000円) 商品スペック A2判(タテ420mm×ヨコ594mm)・7ページ(表紙込み)・エコジット仕様 本体素材:紙 発売元:株式会社カプコン イラストレーター 西村キヌ 片桐いくみ BENGUS キム・ヒョンテ 竹 ともゆき あきまん カプコンヒーローズカレンダー 2012 / ヒーローズ e-capcomで詳細を見る 情報 2011年9月中旬発売予定 税込2,100円(税抜2,000円) 商品スペック A2判(タテ420mm×ヨコ594mm)・7ページ(表紙込み)・エコジット仕様 本体素材:紙 発売元:株式会社カプコン イラストレーター 高河ゆん あきまん 村田雄介 前島重機 BENGUS
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http //uncoon.com/user/oreore 百合好きであり、主婦である。本人は自分のことをニート言っているが旦那がいる→ぼぶか 屋上の百合霊さんのステマ(堂々と)は見事成功を収めたといって過言ではない。 ストライクウィッチーズも好きであり、アイコンはマイナーチェンジ(頭が)はするが、 シャーロット・E・イェーガー、愛称シャーリーのデフォルメ絵である。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ディフェンス Defence 概要 [#z712926b] 特徴 [#yfd105d1] スキル習得方法 [#ya9157ec] 関連エンチャント [#ubiaj184] スキルランク [#bd73562f] 練習 [#h0c47912] Fランク [#v1322153] Eランク [#j4d8f2b8] Dランク [#v4127e37] Cランク [#eb9c30fc] Bランク [#teb27726] Aランク [#c102aa81] 9ランク [#tc77be57] 8ランク [#j2428f86] 7ランク [#ob87bcda] 6ランク [#ucfa0bd4] 5ランク [#ucf50bd4] 4ランク [#ucfa4bd4] 3ランク [#ucfa03d4] 2ランク [#ucfa02d4] 1ランク [#ucfa01d4] マスタータイトル [#uhhub7r5] コメントフォーム [#b3cb85f1] 概要 相手の攻撃を防御するスキル。 同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。 攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。 ただしスキルには相性があることを忘れないように。 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55 成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25 累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173 消費スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +10 成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55 成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 2 3 4 5 7 9 9 9 9 11 11 11 11 20 累計AP 0 2 5 9 14 21 30 39 48 57 68 79 90 101 121 消費スタミナ 1 2 3 4 5 ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 成功時 追加防御 +30 +31 +32 +33 +35 +37 +39 +41 +43 +45 +48 +51 +54 +57 +60 成功時 追加保護[%] +10 +11 +12 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +28 +31 +34 +37 +40 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25 累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173 消費スタミナ 1 2 3 4 特徴 相手の攻撃を防御する。 防御の能力はスキルランクによって変動する。 ディフェンスは成功すると相手に隙を作ることができ、反撃のきっかけを生み出す重要なスキル。 自動戦闘を選択すると自動で使ってくれる(2006年8月現在使ってくれません)ので、 操作に自信の無いプレイヤーは上げてみると良いかもしれない。 ただし防げるダメージには限りがあるため、 高い攻撃力を持つ敵に対しては防ぎきれず大ダメージを受けてしまう。 盾装備時のディフェンス中は遠距離攻撃や魔法攻撃によるダメージも軽減できる。 しかし、遠距離攻撃やIB、LBを防御時はディフェンス固有の硬直があり、 FBの強制ノックダウンは防げないため、あまり実用的ではない。 基本的に敵のアタックを防御した後に敵より先に行える行動はアタックに限られるため、 ヘビースタンダーを持つ敵に対してはディフェンスで防げてもその後のアタックが危険。 逆に言えば、ヘビースタンダーの無い敵に対しては高ランクディフェンスならば安定して処理できると言える。 バランスによってディフェンス時の被ダメージ減少という説が上がっているが正確な事は検証中。 また盾の種類によりディフェンス時のボーナスの正確な値も検証中。 盾改造にて上昇した防御値は盾のディフェンス時ボーナスに追加されないので注意。 [[盾とバランス検証ページ ./盾とバランス検証]] ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる(ランク5~2で+5、ランク1で+10) 範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。 効果が重複した場合は先に発動した方が適用される。 スキル習得方法 いずれも、メインクエストで覚える事が可能。 人間・ウルラ大陸スタート メインクエスト「学校に行こう」で習得 人間・イリア大陸スタート 「幼い褐色尻尾マングース狩り」クエストを完了する エルフ 「ディフェンスの修練」クエストを完了する ジャイアント 「ディフェンスの修練」クエストを完了する 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 平原の◆(Plain) 頭 のみ prefix/ランクF ディフェンスF以上の場合、バランス1%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 羽根つきアーチャーキャップ コンヌース地下迷路 宝箱 バスネット 地下トンネル 宝箱 草原の◆(Grassland) 帽子 兜 のみ prefix/ランクD ディフェンスD以上の場合、バランス3%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 高原の◆(Plateau) 頭 のみ prefix/ランクB ディフェンスB以上の場合、バランス5%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 堅固な◆(Stable) 盾のみ prefix/ランクA ディフェンスC以上の場合、Str 5増加バランス5%増加 クリティカル5減少 スクロール アルビ上級 宝箱 用心深い◆(Cautious) 盾 のみ prefix/ランク9 最大生命力30減少 最大スタミナ30減少 ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加 ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加 用心深い ラウンドシールド ラビ上級クリア ミント◆(Mint) 軽鎧 のみ prefix/ランク8 ディフェンス5以上の場合、防御4増加 Int 5増加 Will 5増加 Luck 5増加 修理費5%増加 スクロール ブラウンプリズンゴーストブループリズンゴーストレッドプリズンゴースト サイプラス◆(Cypress) 近接武器 のみ prefix/ランク7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加 最大スタミナ100減少 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ 大地の◆(of The Earth) 手 足 のみ suffix/ランクC クリティカルヒットB以上の場合、最大生命力15減少 ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加 Lv25以上の場合、Str 3増加 サンダル 黒タヌキ 幼い黒タヌキ スタンダードグローブ コンヌース蟻地獄 宝箱 グレースガントレット 地下トンネル 宝箱 パワフル/力強い◆(of Poweful) 両手ナックル のみ suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少年齢22以上の場合、Str 20減少年齢19以上の場合、Str 10減少 カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加最大スタミナ20増加 グレートモール イエティ カウンター◆(of Counter) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少 カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア ウィンドミル◆(of Windmill) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、保護5減少 ウィンドミルA以上の場合、最大スタミナ10増加ウィンドミルA以上の場合、Str 3増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 片手斧 キア上級 クリア 筋肉の◆(of Muscle) 材料が鉄の武器と防具 のみ suffix/ランク8 ジャイアントであるか、ジャイアント支持中の時、防御1増加ディフェンスC以上の場合、Str 3増加 Dex 4減少 (砂漠クモ等) 筋肉の 片手斧 パルー雪花の結晶D クリア スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 近接防御の練習をする 【トレーニング方法】 弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 90(+90) 人間 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用 エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンスを使う 1.00 40 40.00 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 5.00 10 50.00 対戦相手がディフェンスを使う 20.00 5 100.00 スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 200(+100) 人間 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用 エルフ 必要AP 2(累計 2) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00(20.00) 100(10) 100.00(200.00) 対戦相手がディフェンスを使う 5.00(8.00) 20(6) 100.00(48.00) ジャイアントの修練回数が異様に少ない・・・ -- 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 360(+120) 人間 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 エルフ 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00(15.00) 100(12) 100.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 4.00(6.00) 20(8) 80.00(48.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.00(50.00) 20(1) 40.00(50.00) このランクからスタミナ消費2 特殊技術で攻撃成功 スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11 57 10 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 193.60 MAX時ボーナス 374(+93) 人間 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用 エルフ 必要AP 4(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(10.00) 160(15) 96.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 1.80(5.00) 32(10) 57.60(50.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(30.00) 32(2) 40.00(60.00) ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- エルフトレ:攻撃を受ける0.60/相手がディフェ〜1.25/ディフェ〜1.00 -- トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど (^^; -- 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- エルフの修練、修練方法は表と同じで上から 0.60/160 1.00/32 1.25/32 人間やジャイアントと違いディフェンススキルを成功させるをそれなりの数こなさないと100になりません -- ↑人間も6回は必要ですね、失礼しました -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 226.00 MAX時ボーナス 630(+126) 人間 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用 エルフ 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(8.00) 160(20) 96.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 1.25(3.00) 32(12) 40.00(36.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.80(15.00) 50(3) 90.00(45.00) ディフェンスは自分の戦闘力を大幅に上げてしまうため、敵のランクが関係するトレーニングをしている方は要注意。当方はウィンドミルを上げるにあたり、ディフェンス9からBまでアントレインしました(させられました)。 -- エルフトレ:特殊技術で攻撃〜1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 195.20 MAX時ボーナス 571(+95) 人間 必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用 エルフ 必要AP 7(累計 21) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用 ジャイアント 必要AP8 (累計 24) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+6ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(6.00) 160(30) 96.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.60(2.00) 32(15) 19.20(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(10.00) 32(5) 80.00(50.00) エルフトレ:特殊技術で〜の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 840(+120) 人間 必要AP 11(累計 35) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 ジャイアント 必要AP11 (累計 35) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(5.00) 200(36) 100.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(1.00) 40(30) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(8.00) 40(6) 100.00(48.00) このランクからスタミナ消費3 スキルの発動速度は上がらない 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23 44 33 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのはだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23 19 02 緊急脱出B爆弾で、『ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功』トレ出来ました。 -- エルフトレ:特殊技術で〜獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 960(+120) 人間 必要AP 12(累計 47) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+34,保護+%13を追加で適用 ジャイアント 必要AP12 (累計 47) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(3.00) 200(50) 100.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.80) 40(40) 20.00(32.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(6.00) 40(7) 100.00(42.00) コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 1080(+120) 人間 必要AP 13(累計 60) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用 ジャイアント 必要AP13 (累計 60) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(2.00) 200(80) 100.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.60) 40(50) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(4.00) 40(8) 100.00(32.00) コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 1200(+120) 人間 必要AP 14(累計 74) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用 ジャイアント 必要AP14 (累計 74) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(1.00) 200(150) 100.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.50) 40(60) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(3.00) 40(10) 100.00(30.00) このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1〜20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02 17 50 (金) カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15 59 03 (土) 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11 43 49 (土) ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12 26 13 (金) とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 232.00 MAX時ボーナス 1452(+132) 人間 必要AP 17(累計 91) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+11 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 68) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP17 (累計 91) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+11 ディフェンス成功時防御+48,保護+28%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25(0.80) 460(200) 115.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.30) 60(80) 18.00(24.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65(2.00) 60(15) 99.00(30.00) このランクからスタミナ消費4 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20 03 34 (土) パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16 35 12 (水) 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- ジャイアントMAX時経験値1254 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 264.00 MAX時ボーナス 1968(+164) 人間 必要AP 18(累計 109) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 79) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP18 (累計 109) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25(0.60) 600(300) 150.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.10) 60(100) 18.00(10.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.60(1.00) 60(30) 96.00(30.00) ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16 37 55 (水) 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 327.00 MAX時ボーナス 2951(+227) 人間 必要AP 19(累計 128) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 90) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP19 (累計 128) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.20(0.50) 1050(400) 210.00(200.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.08) 60(120) 18.00(9.60) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65(0.80) 60(40) 99.00(32.00) 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 420.00 MAX時ボーナス 4,480(+320) 人間 必要AP 20(累計 148) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 101) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP20 (累計 148) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.15(0.30) 2000(600) 300.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.25(0.06) 80(150) 20.00(9.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(0.60) 80(50) 100.00(30.00) エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 620.00 MAX時ボーナス 7800(+??) 人間 必要AP 25(累計 173) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+15 ディフェンス成功時防御+55,保護+25%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 エルフ 必要AP 20(累計 121) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+55,保護+%25を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 ジャイアント 必要AP25 (累計 173) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+15 ディフェンス成功時防御+60,保護+40%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 【トレーニング方法】 ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant)[Elf] 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.10(0.10)[0.10] 5000(1000)[6000] 500.00(100.00)[600.0] 対戦相手がディフェンスを使う 0.25(0.05)[0.25] 80(200)[200] 20.00(10.00)[50.00] ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(0.50)[1.00] 80(80)[100] 100.00(40.00)[100.00] このランクからスタミナ消費5 1ランクになってもスキル中断無効・周囲への防御ボーナスの範囲アップは見られませんでした。 -- 2005-12-17 06 59 47 (土) 追記。スキルのアイコンが消えた時点でPT効果はなくなるので注意。 -- 2005-12-18 03 32 13 (日) 5ランク時点と範囲がかわらないのなら‥‥ 直径1m程度の円にいないと駄目なようです。大体両手剣のスプラッシュ範囲と同じかちょっと狭い程度。 -- 2006-01-01 23 02 36 (日) ディフェンスの追加保護には敵のクリティカルを減らす効果はないみたいですね。-- 2006-04-10 (月) 13 18 11 意外と高ランクディフェンスって、敵の強さに結構関わってくる感じがします。常時服で戦うなら上げておいてもいいですが、改造鎧等で戦う人なら防御より保護優先がいいと思うので、5あたりで止めても十分大丈夫だと思います。 -- 改造重鎧17+インプ2+バレ篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造カイト4+基本防御15+ディフェンスマスター5で48。ただし、ここまで上げてもクリ貰うと意味が無いので… -- ↑×1 DEFせずに殴られた場合でも単純に3打なら48×3のダメを軽減するわけで。(保護無視)ここまで徹底するなら基本防御の増加目的だけでなく、スキルとして使う機会は十分にあります。さすがにガゴのクリとかはきついけどね -- LP300前後、100POT以上の強力なポーション常用してる環境を前提としますが、ディフェンス失敗してクリティカルされても負傷さえ酷くなければ余裕です(ノックバック中にHキー1〜2回叩けばすぐリカバーできます)。ディフェンダーは負傷率高い相手の場合カウンター戦に切り替えるなど、できるだけ負傷しないように動くと生存率が格段に高くなるでしょうね。 -- ↑追記。100POT前提という状態を作るためにも自前で調合(あるいは仲間から格安で供給可能)、豚やヌーでハーブ調達が可能な環境を整えておくと良いかと。ポーションは別に露店で買っても良いんですが、消費量考えるとちょっと憂鬱になるかもしれません。 -- 恐怖の図書館に出てくるクローカーに殴られたんですが、防御40くらいあれば結構一桁頻発しますね(1発あたり1〜20程度)。上の方が防御重視に対して少々悲観的なコメントを残されてますが、48もあれば十分な耐久力を得られると思います。裸の人間が6〜5ランク程度のディフェンスを行った防御力を常に得ているわけですから。 -- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果」これを少し検証してみました。Rank5に比べ、Rank1だと若干広くなってます。 -- 改造重鎧17+カシワ6+篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造盾4+基本防御15+ディフェンスマスター5で防御52の装備付けてます。軽鎧で、ヒス鎧+アクセでより硬くできますが… 最高生身で60ぐらいまでいけるはず。 -- エルフの修練内容は上から0.10*6000、0.25*200、1.00*100でした。 -- 5000回トレーニングは壁を背にしてネズミ一匹にひたすらアタックしてもらい、ディフェンス→食らう→ディフェンス…と繰り返すのが楽で早い -- ↑3ディフェマスよりも死を超越のが高いのは皮肉だね -- 防御+1とHP-4を天秤に掛けると差程変わらないかと -- パーフェクトトレーニング状態で一段へ昇段すると、経験値7800取得しました -- ↑別にパーフェクトかどうかで変化ないきもするけど。ディフェンスの修練ゲージと段位の修練ゲージは別枠ですし -- ランク1から一段へ上がるときは普通にランクアップ扱いでパーフェクトボーナスがついたりするぜ? -- ↑それは「昇段のトレーニング」のパーフェクトボーナスじゃないですか? -- ↑2 別スキルですが、マスターではないときに昇段しましたが、ボーナスはもらえました。おそらく別扱いですね。 -- ↑2 段位トレに対するボーナスなら2段や3段になったときももらえると? -- コメント マスタータイトル ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 防御 5増加 最大生命力 10増加 最大スタミナ 10増加 Int 10減少 Luck 10減少 コメントフォーム ディフェンスを極めるなら装備やタイトルでも保護を上げる事。ゴーレムやライトガゴクラスの攻撃をクリ無しで受けれるようになると新たなステージが開ける。 -- 2005-09-17 18 20 57 (土) 授業/戦闘学2をクリアすることで習得できるのだが、「スキルについて」キーワードで習得してしまうので授業の意味がない? -- 2005-09-21 01 31 03 (水) 授業はSTRが上がるという点が見逃せない、ディフェンスを覚えていても全部受講すべし! -- 2005-09-23 13 16 50 (金) キア下級のゴーレムを相手にする場合は、ディフェンス6+重鎧フル改造(保護重視)あってもクリティカルで70近く抜かれます。 -- 2005-11-05 13 52 19 (土) ディフェンス5、4でスキル準備中に攻撃を受けたらキャンセルされました。また、パーティボーナスはパーティに参加しているメンバーがディフェンスを使用した時のみ+5されたとのことです(ランク5、4ともに+5)。自分自身にボーナスはつきません。スタミナ消費量はランク4で4SPでした(5は確認忘れ、恐らく4SP)。他は発動時間の短縮などは確認できず、攻撃を受けたときに薄青い光のエフェクトが追加されたといった所です。 -- 2005-12-16 01 32 32 (金) ランク1とランク5で効果が重複するか試してみました。 結果重複しません… 効果は先に入ったほうが優先のようです。 って言うか何なんだろうこの他のスキルと比べてランク5以上の効果の冷遇っぷりは… -- 2006-04-29 (土) 01 43 32 二刀流によるカウンターの威力の向上と、非常に攻撃力の高い相手が多い昨今、Fランクより上げなくても支障の無いスキル。キア中位までならカイトだけで十分。逆にキア上位ではランク5以上は欲しいと極端。正直、死にスキルになった気もする。 -- ファイナルヒット実装されたらですが、「殴られながらも殴り続ける」という状態になる事を考えると、防御はできる限り高い状態が望ましいと思われるので、基本防御を上げる意味でディフェンスは可能な限り上げておいたほうがいいかもしれません。 -- ディフェンスのメインは素点防禦の底上げ用でしょう。9くらいまでは大してAP使わないし、服でいけるところも増えるし上げとくべき。 -- いくら防御が高くてもHP無いとすぐに死亡なので、同時にアタック等も上げる必要があるね。HPが少なすぎるといくらディフェンス上げても焼け石に水。低HPで戦う人は上げなくても問題は無いと思う。 -- 双剣が流行の今、Fのままでカウンターに頼る生き方を選ぶか、それともランク4以上で盾無しでも敵の攻撃をガシガシ受け止める生き方を選ぶか。選択が極端になったスキルともいえます -- 防御を極限まで絞ればデッドリーによる命拾いが増え、防御を追求すれば鉄壁と化せるので中途半端が一番良くない…のだけれど、HPやよく行くDは人それぞれだから防御の案配も様々。この辺は自分の感性を信じて調整するしかないんじゃないかな。 -- 防御後のアタックが強力なので多少の貫通を覚悟すれば双剣ディフェンスはカウンターより効率が良い -- 大陸の蜘蛛とか貫通ダメージと負傷がしゃれにならないけどね。クリもらったりすると悲惨。 -- ディフェンスは盾で、攻撃は双剣でよいかと。盾でディフェンスして、直後TABして双剣アタック→最後の一打の前にTABで盾持ちでディフェンス準備、で安定して戦えます。めっちゃ忙しいけどね -- 防御+改造にディフェンス成功ボーナス増加はなし。カイトシールドでのみ検証。 -- 盾とバランスの検証コメントが長くなってきたので[[専用ページを作成して移転させました。 ./盾とバランス検証]] -- エルフはAPのわりに基本防御の上昇が悪いので後回しにして良いスキルかもしれない -- エルフの戦闘系スキルは累計で人間より低いので、これも数字ランクあたりで人間より消費APが少なくなるのでは? -- ディフェンス中に敵がスマッシュ- ヘビースタンダー発動 で、なぜかディフェンスの修練ができます。 -- ヘビースタンダーの処理が内部的に「〜%でディフェンス発動」になってるのかもな。 -- まだすべて判明しているわけではないけど、ジャイアントは盾がもてない分、ディフェンスの性能が人間より高いということでいいのかな? -- ↑ 他の近接スキルの倍率も高いため、盾が持てない分、というわけではないと思いますが・・・ -- ↑倍率が高いといっても盾のボーナスには適わない -- ジャイアントは人間と比べて追加防御で10点、追加保護で5点高く設定されてるようなので、耐えられるダメージの限界が少し高いかも。弓矢には極端に弱そうですけど。 -- ジャイアントのランク6で、人間のランク1相当の固さな予感。無論弓矢には極端に弱そうですけど。ジャイアントはエルフとの対立がメインな内容ですし、両種族共に相手の特化に弱いと考えれば納得が。 -- 結局盾のディフェンスボーナスって固定値なんでしょうか、元防御に倍率でかかるものなのでしょうか。これって結論出てますか? -- 検証の結果と解析データ両方一致だったかな? ラウンドで近接+5・遠距離+14、カイト系で近接+35・遠距離+50の固定ボーナスが付くそうです。鍋や本は盾っぽいけどボーナスなし、ドラゴンシールドは未検証。 -- ↑ドラゴンシールドはヘテロとかと同じじゃなかったか? -- 正直言って、有効なのは黒クマネズミや黒毒クモと戦う時くらい。複タゲで攻撃力が高い相手(スケルトンゴーストとか)の場合は、アタックなどでHP上げた方が耐えられます。 -- ジャイアントの防御性能は「ラウンドシールドより少し良い盾を装備している状態」と見ることが出来ますね。いわゆる筋肉の鎧。弓や魔法に対する追加防御がないのでさほど有利でもないですが。 -- 個人的に、一番恩恵を感じるのは黒・白砂漠クマ相手。ディフェF双剣だとクリ無しで50〜80、クリは100以上貫通しますから、高い程安心。カウンターは膠着状態が嫌いなので使いません。 -- 回避困難で面倒なサンドワームの潜伏をディフェンスで防げるようになる。300以下、普通200前後。運があれば2桁ダメージも。 -- サンドワームクラスになると追加保護が高いジャイアントが有利なのかな。R1ディフェンス+衣服改造+アクセ2個+保護系エンチャント+手がすべったで瞬間的に70%台行けそう? -- ↑生産の補正が無いし、60%辺りが限界。野獣化のシールドオブピシスを上げていれば70%行けそう。 -- アタックスキルによるバランス増加実装のおかげでスケルトン系の攻撃力まで上昇しているorz 特にクリティカルで抜かれたときの差が激しいです。以前と比べて20点は平均が上がってる感じ。 -- 中級に通う程度の場合、B〜9前後のように半端にディフェンス上げるくらいなら軽/重鎧を改造するなど装備でまかなった方がAP的によろしい。 -- ディフェンスの素防御UPはペッカのグール・ワイト・クローカーあたりで違いが体感できると思います。 -- アルビ上でも実感できますね。 -- なんか盾性能向上アップデートくるようですね。永遠のライバルガードガーゴイルのダメージをどこまで減らせるようになるか・・・? -- ↑韓国のG8S3の情報でしたっけ?盾性能向上はディフェンスを上げる意味を持たせるものになってくれると信じてます。 -- 人間ウルラでスタートするとスキル取得が僕の羊クエではなく学校へ行こうのクエでした。 -- ランク9からバーストナイト発動のためAPや上昇率からみても9あると便利ですね。 -- ハードモード実装により、敵にパッシブは無く火力だけが高い敵が増えたので、上げる価値が上がったと思う -- ディフェンス貫通するとデッドリーになる状況でも必ず死にます -- ↑はちゃんと検証して書いた情報なんでしょうか?普通にデッドリーになってますが… -- 7/24のアップデートで、盾の性能は飛躍的に上昇したといえる。高ディフェンスと組み合わせれば、生存率は大きくあがるかもしれない。 -- スケルトンの持ってる盾はダメージ低減効果無しの模様。攻撃力86固定で84ダメージ貫通、普通に防御と保護の分しか低減してない。ラウンドシールドには盾の受動防御ボーナスが付かないか、プレイヤーキャラだけが得られる効果かはまだ断定できず。 -- 黒ヒグマ相手に通常(防御36保護15)ラウンド(防御38保護16)カイト(防御40保護15)で検証。通常時は最大16ダメージ、最頻値は6。ラウンド時は最大9ダメージ、最頻値は3〜4。カイト時は1固定になった。スマッシュに対しては1発ずつしか食らってないけど、ダメージが殆ど変わらないのでボーナス無しっぽい。以上から予想するのは、盾の受動防御ボーナスは割合ではなく固定値でダメージを低減してくれるのではないかと言うこと。 -- ↑補足。「最頻値」は1以外のダメージで最も多く出現した数値。1含めるなら1が最頻値ですスマンス。 -- PvPにて追試。攻撃86固定ラウンド(防御19保護8)、ヘテロカイト(防御19保護7)で比較したところ、ラウンドの時57ダメージ(ボーナス5点)、ヘテロの時48ダメージ(ボーナス15点?)。ディフェンスによる追加防御+32、保護+12でラウンドは24点(ボーナス5点で変わらず)、カイトは貫通できず不明。今回のアップデートで強化されたのは、ディフェンス成功時のボーナスは変化無く、盾を持っている状態でディフェンスしていない場合のみ防御ボーナスを得られるというものと思われる。 -- ↑検証乙。そうなると後は盾ごとの防御ボーナスが気になるね。 -- 盾を持ったディフェンスは、被クリティカルが発生しないらしいですが、本当でしょうか? -- そんなこたーないです。 -- 発生しないんじゃなくて、発生率減少じゃなかったですか -- ルンダ一般での比較ですが、アップデート前と後であんまり発生率に差を感じないんですよね(元々1〜2%程度しか発生してませんでしたが)。なのでクリティカル率減少と言っても減算処理ではなく割合で低下させてるんじゃないでしょうか。 -- キアハードのゴブリンからクリをもらう回数は減った気がしますが、もらわなくなったということはないですね。減ってたとしても10%とかそこらのような予感。 -- 名前 コメント
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/きゃ プチャ/ [動] 捕える ゅめみ「徹子や、デジタル技術で、ゲームキャラとかの動きがリアルぢゃのう」 徹子「real...」 ゅめみ「あれはモーションキャプチャ技術で、実際の人間の動きをデータとして取り込んでおるのぢゃ」 徹子「...catcher...」 ゅめみ「キャッチャーではない。キャプチャぢゃ。意味はキャッチと似たようなもんぢゃがの。キャプチャは、捕まえて自分のものにしてしまうような意味ぢゃ。」 徹子「capture...」 ゅめみ「そうぢゃ。画像などを、写真やデータとしてつかまえることにも使う。人の心もキャプチャぢゃ」 徹子「heart...」 ゅめみ「ハートこそ、世の中でもっとも捕えがたいものぢゃ。わらわのハートなぞ、高嶺の果ての、そのまた高嶺の花ぢゃ。世の男子のすべてが狙うておろうの」 徹子「......」 ゅめみ「こら徹子や。何か言わんかい」 □[~を] capture a man (男の身柄を捕える) capture a coyote (コヨーテを捕獲する) capture the capital city (首都を占領する) capture the market (市場を占有する) capture the moment (その瞬間をとらえる) capture a screen shot (スクリーンショットをキャプチャする [=パソコン画面の画像をデータとしてとりこむ]) capture one s heart (人の心をとりこにする) She captured the attention of the audience. (彼女は、観衆の注目をとらえました [=観衆を魅了した]) □[~を]+[~に] capture the email addresses into one s database (メールアドレスをデータベースにとりこむ) □[~を]+[~で] capture the lunar image with a telescope (月の映像を望遠鏡でとらえる)
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REO同盟 温泉パンダ系列 温泉パンダ【お姉EX ♀ チェイサー】 うっかり宇宙旅行【Drei ♀ テコンキッド】 温泉ポンタ【NoData】 EINHERJAR,系列 通称EIN EINHERJAR,【kobachi ♂ ソウルリンカー】 elixir【No Data】 25-35 金盾所持者有
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ボディ・パーツ ボディ 最初から 名称 金額 マーチ 1000G エクストレイル 3000G スカイラインGT-R(R34) 5000G フェアレディZ(Z33) 3000G bB 2000G ウィッシュ 2000G プリウス 3000G メガクルーザー 7000G アコード 3000G オデッセイ 3000G S800 3000G NSX-TypeR 7000G ランサーエボリューションⅧ 4000G ランサーエボリューションⅩ 5000G ロードスター 3000G RX-7 3000G RX-8 4000G R2 1000G スバル360 3000G レガシィツーリングワゴン 2000G ゴミしゅうしゅうしゃ 5000G ボンネットバス 5000G ホイールローダー 5000G レッカーしゃ 5000G はしごしゃ 6000G カート 10000G フルカウルレーサー 10000G きかんしゃ 10000G モアイ 10000G ラーメンチョロQ 10000G なぞのチョロQ 10000G VジャンプチョロQ 10000G ステージ1クリア後 名称 金額 マーチ(スペシャルカラー) 1000G エクストレイル(スペシャルカラー) 3000G スカイラインGT-R(R34)(スペシャルカラー) 5000G bB(スペシャルカラー) 2000G プリウス(スペシャルカラー) 3000G アコード(スペシャルカラー) 3000G オデッセイ(スペシャルカラー) 3000G S800(スペシャルカラー) 3000G NSX-TypeR(スペシャルカラー) 7000G ランサーエボリューションⅧ(スペシャルカラー) 4000G ランサーエボリューションⅩ(スペシャルカラー) 5000G ロードスター(スペシャルカラー) 3000G RX-7(スペシャルカラー) 3000G RX-8(スペシャルカラー) 4000G R2(スペシャルカラー) 1000G スバル360(スペシャルカラー) 3000G ゴミしゅうしゅうしゃ(スペシャルカラー) 5000G ホイールローダー(スペシャルカラー) 5000G レッカーしゃ(スペシャルカラー) 5000G カート(スペシャルカラー) 10000G ゼンマイチョロQ 10000G ゼンマイチョロQ(スペシャルカラー) 10000G なぞのチョロQ(スペシャルカラー) 10000G VジャンプチョロQ(スペシャルカラー) 10000G ステージ2クリア後 名称 金額 キューブ 1000G サニートラック 2000G ハコスカGT-R 6000G フェアレディZ(S30) 3000G ヴィッツ 1000G センチュリー 7000G クラウンパトカー 6000G ライフ 1000G ステップワゴン 2000G S2000 3000G i 1000G パジェロ 3000G コスモススポーツ 5000G インプレッサ 2000G やたいトラック 2000G トラック 3000G ミキサーしゃ 5000G ロードスイーパー 5000G きゅうきゅうしゃ 6000G むかしのレーサー 10000G F1カー 9000G ノリノリアニマル 10000G あひる 10000G トミカ ソニックランナー 10000G チョロQDS-FGX 10000G マッハごう 30000G ヤッターワン 30000G ステージ3クリア後 名称 金額 キューブ(スペシャルカラー) 1000G ハコスカGT-R(スペシャルカラー) 6000G フェアレディZ(S30)(スペシャルカラー) 3000G ステップワゴン(スペシャルカラー) 2000G S2000(スペシャルカラー) 3000G i(スペシャルカラー) 1000G パジェロ(スペシャルカラー) 3000G コスモススポーツ(スペシャルカラー) 5000G インプレッサ(スペシャルカラー) 2000G ミキサーしゃ(スペシャルカラー) 5000G ロードスイーパー(スペシャルカラー) 5000G むかしのレーサー(スペシャルカラー) 10000G F1カー(スペシャルカラー) 9000G あひる(スペシャルカラー) 20000G チョロQDS-FGX(スペシャルカラー) 10000G ステージ4クリア後 名称 金額 エルグランド 3000G エルグランド(スペシャルカラー) 3000G スプリンタートレノAE86 1000G スプリンタートレノAE86(スペシャルカラー) 1000G トヨタ2000GT 7000G トヨタ2000GT(スペシャルカラー) 7000G フィット 1000G フィット(スペシャルカラー) 1000G オロチ 7000G ノンステップバス 5000G バギーカー 15000G バギーカー(スペシャルカラー) 15000G しょだいチョロQ 99000G コンバットチョロQ 20000G くろひげききいっぱつ 25000G ステージ5クリア後 名称 金額 ありません プルバックエンジン 最初から 名称 金額 ノーマルエンジン 3500G チャージエンジン 3500G ダッシュエンジン 3500G おとこぎエンジン 4500G ステージ1クリア後 名称 金額 スーパーエンジン 11000G スーパーチャージエンジン 14000G ステージ2クリア後 名称 金額 リニアエンジン 20000G ステージ3クリア後 名称 金額 ターボエンジン 23000G ステージ4クリア後 名称 金額 てんしのプルバックエンジン 60000G ステージ5クリア後 名称 金額 あくまのプルバックエンジン 66600G タイヤ 最初から 名称 金額 バランスタイヤ1 1500G レーシングタイヤ1 2000G ドリフトタイヤ1 1500G ステージ1クリア後 名称 金額 バランスタイヤ2 2500G レーシングタイヤ2 4000G ビッグタイヤ1 3000G ブタのタイヤ 10000G ステージ2クリア後 名称 金額 ドリフトタイヤ2 3000G ビッグタイヤ2 7000G ステージ3クリア後 名称 金額 スーパーソフトタイヤ 7500G ほのおのタイヤ 7000G ステージ4クリア後 名称 金額 スパイクタイヤ 7000G おうごんタイヤ 11000G えんぎものタイヤ 10000G てんしのタイヤ 60000G ステージ5クリア後 名称 金額 あくまのタイヤ 66600G ドレスアップ 最初から 名称 金額 フロントスポイラーA 1500G モアイスポイラー 2500G えんぎのいいしめかざり 6000G オーバーフェンダーA 1500G サイドエグゾースト 2000G ルーフフィンA 1000G パトランプ 500G タクシーサイン 500G リアウィングA 1500G コインホルダー 500G 5スポークホイール 500G エアロホイールA 800G メッシュホイール 800G ディッシュホイール 600G フラワーホイール 600G ステージ1クリア後 名称 金額 フロントスポイラーB 3000G F1スポイラー 6000G ドラゴンヘッド 4000G オーバーフェンダーB 5000G ルーフフィンB 3000G リボン 800G えんぎのいいエビ 4000G リアウィングB 3000G ドラゴンコインホルダー 10000G エアロホイールB 1000G ステージ2クリア後 名称 金額 フロントスポイラーC 5000G パンダスポイラー 2500G ドはでスポイラー 4000G そうこうばん 6000G ドはでサイドネオン 4500G ドラゴンフェンダー 4000G サーフボードキャリア 500G カーゴキャリア 500G ドはでパーツ 1000G ブタのみみ 1000G リアウィングC 6000G えんぎのいいみずひき 10000G ドはでリアネオン 1200G あひるウィング 2000G ブタのしっぽ 1500G ブタのホイール 1500G ステージ3クリア後 名称 金額 ほのおのスポイラー 4500G ほのおのフェンダー 4000G ドラゴンフィン 4000G ほのおのルーフ 2000G リアウィングD 8000G ドラゴンテイル 1500G えんぎのいいホイール 2500G ステージ4クリア後 名称 金額 かいぞくスポイラー 3500G てんしのスポイラー 12000G かいぞくフェンダー 6000G てんしのはね 12000G てんしのわ 16000G かいぞくウィング 1500G てんしのリアウィング 16000G かいぞくコインホルダー 1500G てんしのコインホルダー 6000G かいぞくホイール 1500G てんしのホイール 3000G ステージ5クリア後 名称 金額 あくまのスポイラー 16000G あくまのはね 16000G あくまのつの 16000G あくまのリアウィング 16000G あくまのコインホルダー 3000G あくまのホイール 3000G レースで手に入るボディ・パーツ 手に入る条件 名称 1-1で1位になる ウィッシュ(スペシャルカラー) 1-2で1位になる ボンネットバス(スペシャルカラー) 1-3で1位になる メガクルーザー(スペシャルカラー) 1-4で1位になる モアイ(スペシャルカラー) 1-4でボスに勝つ こあひる ステージ1で全て1位になる でんせつのスポイラー 2-1で1位になる ラーメンチョロQ(スペシャルカラー) 2-2で1位になる きかんしゃ(スペシャルカラー) 2-3で1位になる フルカウルレーサー(スペシャルカラー) 2-4で1位になる フェアレディZ(Z33)(スペシャルカラー) 2-1でボスに勝つ ブタばな ステージ2で全て1位になる でんせつのオーバーフェンダー 3-1で1位になる レガシィツーリングワゴン(スペシャルカラー) 3-2で1位になる ヴィッツ(スペシャルカラー) 3-3で1位になる センチュリー(スペシャルカラー) 3-4で1位になる ライフ(スペシャルカラー) 3-5で1位になる トミカ ソニックランナー(スペシャルカラー) 3-5でボスに勝つ ほのおのウィング ステージ3で全て1位になる でんせつのルーフフィン 4-1で1位になる やたいトラック(スペシャルカラー) 4-2で1位になる きゅうきゅうしゃ(スペシャルカラー) 4-3で1位になる クラウンパトカー(スペシャルカラー) 4-4で1位になる サニートラック(スペシャルカラー) 4-5で1位になる ノリノリアニマル(スペシャルカラー) 4-6で1位になる トラック(スペシャルカラー) 4-6でボスに勝つ かいぞくハット ステージ4で全て1位になる でんせつのリアウィング 5-1で1位になる ノンステップバス(スペシャルカラー) 5-2で1位になる くろひげききいっぱつ(スペシャルカラー) 5-3で1位になる コンバットチョロQ(スペシャルカラー) 5-4で1位になる ヤッターワン(スペシャルカラー) 5-5で1位になる オロチ(スペシャルカラー) 5-6で1位になる マッハごう(スペシャルカラー) 5-6でボスに勝つ でんせつのエンジン ステージ5で全て1位になる でんせつのコインホルダー 6-1で1位になる しょだいチョロQ(スペシャルカラー) その他のモード リモコンが1つしかないので更新は後ほど…